我们在上一篇文章《第十二批版号:仅40款过审,棋牌类为侧重点》中说过,从第一批到12批版号发放的平均数量来看,最近两个批次在明显减少微信如何玩游戏赚钱,为此大家议论纷纷。
整个游戏行业,除了游戏版号一直牵动着大家的新的心,水面之下也有暗流涌动,今天就来谈谈微信小游戏到底怎么才能赚钱?
广告收入无法养活团队
目前小游戏的盈利方式主要是广告和内购,受限于版号申请难的问题,很多企业也只能开发个人主体的小游戏,但个人小游戏无法开通内购功能。换言之,大多数小游戏团队都只有广告这一种盈利方式。
大家都知道,在流量还没有起来的情况下,广告盈利的力量相当微薄,难以养活团队。所以才会有那么多小游戏想先把量做起来,然后接其他形式的广告来变现。
买量是个无底洞
做量的一种常见方式是买量,据了解,去年小游戏买量的价格就已经达到0.8元/人。小游戏用完即走,买量就是无底洞,一天不买数据就惨得吓人。很多公司还未盈利就要无止境地投钱,这让不少人望而却步。
但是,随着我们的深入了解,会发现一个有趣的现象:微薄的广告收入,虽然让小团队们难以活下去,但部分个人开发者因此“有顿饭吃”。
原因很简单,一个人包办了小游戏开发工作的个人开发者微信如何玩游戏赚钱,除了租用服务器的成本,再没有其他支出。所以虽然日活不能跟大流量游戏媲美,每个月也能有不错的收入。
随着我们在微信小游戏圈里摸爬滚打,终于让我们发现了小游戏未来发展的2个新趋势:
01
小游戏+社区或将成为主流
小游戏+社区能促活游戏用户。例如《Q猫物语》,这款小游戏是为小程序《宠咖秀》量身定制的,它是一款宠物社区类小程序。
用户可以在Q猫物语里参加活动领取“鱼干”,而鱼干又能在宠咖秀里换取粮食,最后用来兑换实物礼品比如猫粮等等。
通过这样的方式,小游戏与社区小程序相结合,让游戏不再只是消磨时间的产物,而变成有实际意义的任务。
02
小游戏+SaaS初露苗头
现在小游戏+SaaS趋势已经逐渐崭露头角,换句话说,小游戏不再只是游戏,而是一种新的媒介产品,有些公司会用小程序SaaS平台来帮助企业生成自己的推广小游戏。
其实这种模式在小程序里就有过尝试,绫致集团曾经推出“颜值PK大作战”的小程序,用游戏的方式让用户获取优惠券,同时推销当季新品服饰,这就是典型的用游戏来帮助品牌推广的玩法。
但小游戏+SaaS还是初级阶段,这种模式还太新,还只是一些大公司在玩,需要更多的时间来教育客户。
从这些趋势我们能看出,微信小游戏的发展已经进入稳定期,流量已经不是唯一考量,更多新的业态开始出现,微信团队强调的“创意”不再只是小游戏内容,甚至还有商业模式的创新。
你认为2019年小游戏还有哪些趋势?欢迎来撩~
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